E-cycling kompetitif di Zwift memungkinkan Anda menjadi juara dari apartemen Anda

E-cycling kompetitif di Zwift memungkinkan Anda menjadi juara dari apartemen Anda

Untuk mendukung jurnalisme MIT Technology Review, mohon pertimbangkan menjadi pelanggan.

Pada akhirnya, para pendiri Zwift berharap bentuk baru dari balap sepeda kompetitif ini suatu hari nanti akan muncul di Olimpiade—yang bisa terjadi jika badan sepeda Olimpiade, UCI, memberikan dukungannya. Hal-hal yang bisa dibilang bergerak ke arah ini sudah. Juni lalu Zwift memulai debutnya di acara baru yang disebut Seri Virtual Olimpiade, yang didirikan oleh Komite Olimpiade Internasional. Dan salah satu perbedaan antara e-cycling dan acara lintasan elit lainnya adalah relatif mudah bagi siapa saja untuk mengikutinya.

“Siapa pun, di mana pun di dunia, dari kenyamanan rumah mereka sendiri, dapat melalui proses kelayakan,” kata direktur strategi Zwift, Sean Parry.

Bekerja melalui jajaran

Begitulah cara Easler melakukan pemotongan. Dia tidak berhasil selama babak kualifikasi yang terbuka untuk pengguna di seluruh Amerika tetapi berhasil masuk ke tim nasional AS melalui proses kualifikasi yang terpisah. Dia bukan pemula total, telah mengambil bagian dalam triathlon sebagai mahasiswa. Namun balapan virtual tidak kalah seru dengan event outdoor. “Anda merasakan adrenalin,” kata Easler. “Kamu tahu kamu melawan orang-orang di kehidupan nyata yang benar-benar kuat.”

Easler dan rekan-rekan pesaingnya di kejuaraan dunia semuanya akan menerima pelatih pintar yang sama—perangkat yang menggantikan roda belakang pada sepeda stasioner—sehingga mereka dapat bersaing di lapangan permainan virtual yang setara. Pelatih pintar secara otomatis menambah atau mengurangi resistensi agar sesuai dengan nuansa permukaan jalan virtual di jalur Zwift. Bahkan mungkin untuk mensimulasikan jalan berbatu.

Data memainkan peran besar pada platform seperti Zwift, dan pengendara cenderung memantau kinerja mereka secara konstan. Detak jantung, kecepatan, dan output daya mereka dalam watt, di antara statistik lainnya, terlihat di layar setiap saat selama balapan. Komentator dapat memilih beberapa statistik ini secara langsung, untuk menunjukkan kepada penonton betapa kerasnya pesaing individu bekerja.

Easler, misalnya, tahu bahwa dia perlu menjaga detak jantungnya (diukur dalam detak per menit) di bawah level tertentu untuk menghindari crash. “Saya bisa pulih jika detak jantung saya mencapai 185, tetapi jika saya mencapai 195, saya tidak bisa,” katanya. Melacak nomornya di layar memungkinkan dia untuk mendekati batasnya tanpa melampauinya, dan itu adalah sesuatu yang dia katakan dia tumbuh lebih baik dari waktu ke waktu.

Data real-time pada kinerja setiap pengendara juga akan memungkinkan pejabat Zwift dan UCI untuk menemukan kecurangan yang mungkin terjadi di kejuaraan. Pesaing yang tidak sportif mungkin menggunakan berbagai trik—mulai dari berbohong tentang berat badan mereka, yang dapat memberi mereka keuntungan kekuatan, hingga mencoba mencurangi permainan.